Игрок становится редактором местной газеты на разломе исторических эпох. Распалось великое государство.
А кругом разруха, криминал и прочие узнаваемые олдфагами "прелести". Газета на грани закрытия, но тут появляется инвестор, готовый проспонсировать проект. У нас есть 10 недель, чтобы набрать с 10 000 подписчиков до 15 000. Неделя содержит в себе создание одного экземпляра газеты, работу корреспондентов на разных потенциально интересных инфоповодах и обустройство личной жизни редактора (что важно, т.к. он может и помереть, тогда игра закончится).
Основное время игры две бригады наших журналистов посменно выезжают на расследование разнообразных происшествий, которые случаются на карте города.
Каждое задание требует определённого набора корреспондентов и иногда с физической защитой в виде телохранителя (без него журналисты могут получить травмы и надолго выбыть из активной игры). Понравилось, что теперь перед миссией юнит-экстрасенс говорит, будут ли действия успешны. Ранее приходилось ломать голову над расчётами и практически всегда дело заканчивалось неудачей. Соответственно — журналисты не развивались и всё это было довольно-таки скучно, почти все интересные истории проходили мимо.

Есть задания попроще, туда надо просто отправить команду соответствующей силы, а есть посложнее. В более трудных квестах нужно проходить цепочку решений.
В конце недели создаём выпуск газеты. Есть несколько полей и туда помещаем выбранные собственноручно варианты материалов. Это оказывает сложный комплекс воздействий на мир игры — налаживаются или портятся отношения с теми или иными значимыми NPC и даже политическими силами, получаем доход от рекламы, который очень нужен и так далее.
В итоге получаем выпуск с определёнными общими результатами.
Также очень важно состояние лично редактора. У него есть ментальное и обычное здоровье, которые надо поддерживать. Для этого служат мини-ивенты.
Хорошие продукты дадут больше здоровья и сон это хорошо, всё в общем-то тут логично в своей базе. Дополнительные варианты развития событий при дополнительных тратах тоже есть и показалось, что тут чистый рандом. Вероятность успеха 50/50.
Кроме всего этого есть некая менеджерская часть. Можно нанимать новых сотрудников (будут бегать на ивентах в "поле") или специалистов (дают какой-то постоянный бонус).
Показалось, что сломан специалист-медсестра. У меня был один травмированный и он две или три недели не мог выздороветь при её наличии.
При найме журналистов можно оценить их потенциал, который варьируется от заурядного до гениального.
Еще можно ознакомиться с массой всякой статистики. От политических партий до отношений с конкретными олигархами или бандитами.
Раз в неделю также получаем подробный финансовый отчёт.
В этот раз удалось дойти до финала 10 недель и образовалось несколько впечатлений. Наверное самое важное — как по мне, игра переусложнена. Если суммировать все действия во время игры, то почти все они были успешны. Тем не менее, удачно завершить игру не получилось. То есть, надо как-то упрощать всё.
Как по мне, игру можно развить в большой симулятор. Накидать ещё больше заданий или даже повторять имевшиеся, сделать так, чтоб рейтинг с NPC влиял на что-то. Сейчас заметил, что можно разозлить всех кроме владельца сколь угодно сильно, но в связи с этим не происходит ничего. Ещё не понял, как именно повышать прокачку редактора или газеты в областях пиарщик, рекламщик и так далее. Какие были цифры в начале, такие вроде и остались в конце. Почему, например, на разделе "интервьюер" стоит -1? Непонятненько.
Общие впечатления от игры — крайне положительные.
👍 Приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Хороший основной сюжет.
👍 Отличные, интересные события, в которых участвуют журналисты на неделе.
👍 Интересно подбирать и развивать команды журналистов.
👍 Внедрение Экстрасенса позволило резко повысить качество игры. Теперь не надо мучительно подсчитывать циферки силы журналистов и их успеха для задания. На порядок увеличилось количество заданий, которые удачно завершаются. На мой взгляд, эту функцию надо в том или ином виде (может просто индикатор пусть будет) оставлять и на релизе.
👍 Русский язык текста.
😐 Заметил, что музыка во многом это каверы знаменитых/известных зарубежных и наших песен. Мне-то всё равно, слушать приятно. Не будет ли с этим проблем при публикации? Не знаю, поэтому просто отмечаю этот пункт.
❌ Общая, высоковатая, на мой взгляд, сложность. Можно весьма успешно играть и в итоге не выиграть.
❌ Практически никак не влияют на игру взаимоотношения с партиями и NPC. Думаю, что это доделают в будущем, но сейчас так.
❌ Непонятно, как прокачивать общие параметры газеты "Интервьюер" и так далее. Может пока и никак.
Всем хороших игр!