Уже играл в эту игру на релизе. Хотел начать с самого начала, для чистоты эксперимента, но моего героя настойчиво закинули в бесконечный режим (пройти 10 000 плиток) вместо обучения. Так что, пришлось смириться и играть, как есть. Тем более, что сбрасывать аккаунт в ноль это тут так себе идея — будут потеряны очень трудно добываемые ресурсы и уже сделанная прокачка базы.
У нас здесь королевство Белогорье. Оно практически полностью захвачено тёмными силами. Под контролем добрых сил остался всего лишь небольшой клочок земли. И это, на скриншоте, я уже отбил некоторое количество регионов. Мир здесь разделён на крошечные квадратики провинций и за каждую надо вести бой разной сложности.Битва представляет собой прохождение нашей фигурой определённого количества клеток боевого поля. В конце этого пути, как правило, стоит сильная армия врага.
Перемещение идёт по принципам шахмат и оно очень творчески тут устроено. Проще, наверное объяснить на примере. Допустим, у нас юнит-конь. Он и будет ходить, как конь. Если он убьёт почти (в короля и пешку не превращаемся) любую другую фигуру врага, то превращается в неё и ходит уже по её правилам.
Звучит это может быть сложно, но на деле позволяет продумывать и реализовывать весьма сложные комбинации. Особенно когда враги, ловушки и прочие объекты на поле расположены плотно и надо прямо прорываться через них.Правила шахмат дополнены магическими заклинаниями, которые можно собрать прямо на поле боя и применить тут же. Их внешний вид придётся запоминать. Например, висит зелёный кубик и надпись Gr, что это значит? Надо только брать и понимать — что это. На будущее постараться запомнить. В прошлый свой подход к игре где-то часу на 10-м это уже у меня неплохо получалось. Насколько помню, есть даже возможность получить какой-то отрицательный эффект.
Во время боя надо еще следить за показателем уровня скверны и здоровья. Скверна набирается если мы пропускаем вражеские фигуры по пути и не убиваем их. Чем ценнее юнит, тем больше скверны получим. Если скверна становится 100%, то проигрываем.
Здоровье теряется если мы попадаем под удар вражеских фигур. Они тоже ходят по правилам шахмат и атакуют первыми при первой возможности! Так что надо посматривать, не прилетит ли какая-то плюха через половину поля. Делать это сперва немного трудно, потом происходит само собой при планировании ходов. Еще могут ударить ловушки или какой-то собранный дебафф. Если здоровье уходит в ноль, то тоже проигрываем.За победу в битве за провинцию получаем её, а также некоторое количество ресурсов. Их мы потратим на развитие базы или покупку новых видов шахматных кланов. Фигурки клановых бойцов хоть и ходят одинаково, по-шахматному, но дают и разные магические усиления. Да и внешний вид у них кардинально отличается.
База навевает воспоминания о городах в Героях. Только тут, пожалуй, побольше функционала, чем в любом городке. Здания дают разного рода улучшения для нашего отряда и могут быть прокачаны на приличное количество уровней. Ресурсов для этого надо просто тонны. Как по мне, это один из гланейших недостатков игры.
Например, здание третьего всего лишь уровня. Надо 154 ресурса. А за захват рядовой провинции получаем 7. 22 боя для не самого топового единичного улучшения всего одного здания из многих — это слишком круто.Изначально городок почти полностью разрушен.
Критический баг, который обнаружил в этом забеге. Нашёл заклинание атакующих сфер. Как оно работает не знал, поэтому запустил его применение, чтоб глянуть. В итоге сферы полетели и зависли. Ходить или применить какой-то скилл уже дальше не получалось. Пришлось только сдаваться с потерей провинции и нафармленных ресурсов. Больше ничего было сделать нельзя.
Далёк от мысли о том, что полностью понял эту игру. Вроде даже у меня пока не стоит даже половина зданий. Тем не менее, очевидно, что это могучая по контенту игра, рассчитанная на десятки часов одоления для полного погружения и хоть какого-то прохождения.
Лично мне тут понравилось практически всё. Кроме очень медленного притока ресурсов для развития города и покупки шахматных кланов. Как по мне, стоит прямо смело выдавать раза в 3 больше наград за боевые забеги и вообще за всё. А может даже и побольше, не знаю ценник на топовые улучшения зданий. Тут так и так десятки часов игры, контента и фарма. А игрокам бы приятнее было.
Из неочевидного положительного отметил, что достаточно мучительно разбирался в игре прошлый забег, а в этом, спустя полтора года, довольно быстро освоился и пробежал несколько уровней. Неприятным сюрпризом оказался только баг со скиллом-сферами.
Также не могу не сказать, что мне очень огорчительно, что отличную игру не разглядели и толком не оценили игроки. Столько труда, реализованных хороших идей от нашего слона и такой обескураживающий общий результат.👍 Простоватая, но приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Шикарная боевая система — смесь доработанных шахмат и фентезийных скиллов/улучшений.
👍 Отлично проработанный город-база. Много улучшаемых зданий с интересным функционалом.
👍 Хорошая глобально-стратегическая часть с войной за здоровенное Белогорье. Огромное количество провинций, которые надо захватить.
👍 Клёвые шахматные кланы, каждый со своими особенностями. По факту — это дополнительное улучшение боевой системы. Классные модельки юнитов в некоторых кланах.
👍 Есть что-то типа бесконечной игры, когда надо пробежать 10 000 клеток.
👍 Русский язык текста.
😐 У игры есть определённый порог вхождения. Минимум один раз разобраться хорошенько придётся. Лично я в этом вижу скорее плюс.
❌ На мой взгляд, надо минимум раза в три повышать награды за все активности. Может, конечно, дальше и будут способы фарма, но в первые часы или даже пару десятков часов хороших наград толком нет или они как-то скрыты где-то и это не радует.
❌ Показанный на одном из скриншотов скилл со сферой почти намертво подвесил забег. Выйти из положения удалось только сдачей боя.
Всем хороших игр!