О системе оценки игр на Запусках
При оценке игр я столкнулся со сложностью объяснения причин выставления того или иного количества баллов. В целях придать оценке чуть большего смысла был составлен ряд дихотомических вопросов, каждый из которых приписан к отдельному баллу в десятибалльной шкале. Эти вопросы позволяют оценить отдельные аспекты игрового проекта и помочь авторам получить более структурированную обратную связь. Ответ «Да» или «Нет» означает, что балл соответственно засчитан или не засчитан. Затем сразу же идет пояснение, почему был получен именно такой ответ.
1) Было интересно? – Данный довольно общий вопрос рассматривает общее впечатление от игры, смогла ли она чем-то зацепить, удержать. Здесь я описываю примечательные моменты, которые удалось подметить во время игровой сессии.
2) Выдающаяся визуальная часть? – Вопрос касающийся графического оформления, который затрагивает как оформление интерфейса, так и визуальный стиль игры. При наличии, здесь же обозначаются проблемы отрисовки, артефакты и неоптимальные решения при создании графического контента.
3) Выдающееся звуковое сопровождение или узнаваемый лейтмотив? - Все, что касается звуков и музыки, как всё это работает в совокупности, есть ли у игры своё уникальное звучание, рассматривается в этом вопросе. Здесь также отмечаются проблемы, среди которых могут быть ярко выраженные склейки в музыкальных композициях, хвосты реверберации, низкое качество звуковых эффектов и прочее, что может негативно повлиять на погружение в мир игры.
4) Удовлетворительное техническое состояние? – Рассматривается минимально допустимое техническое состояние игры. Если во время игровой сессии случилось аварийное завершение работы программы или проявился критический дефект, который не позволяет продолжать игру, значит балл не засчитывается. Также здесь обозначаются проблемные места, которые негативно влияют на производительность.
5) Наличие интересных механик? – Этот вопрос затрагивает уникальные или просто интересные механики игры, которые как минимум способны привлечь внимание игроков, как максимум являются визитной карточкой игры.
6) Удобное управление, внятный интерфейс? – В данном вопросе оценивается удобство раскладки управления и обратная связь игрового персонажа на нажатия игрока. В случае однокнопочного управления оценивается удобство взаимодействия с элементами интерфейса.
7) Чувство честного баланса, понятные правила? – Здесь оценивается баланс и понятность игры, насколько она строга к ошибкам игрока, имеются ли у него вопросы касательно целей, которых ему предстоит достичь. Также здесь обозначается качество обучения, достаточно ли оно раскрывает механики игры.
8) Посоветовал бы эту игру кому-нибудь? – Вопрос касается не только предполагаемого попадания в определенную целевую аудиторию (практически у каждой игры может быть своя ЦА), но и общего качества игры.
9) Общая уникальность проекта? – Данный вопрос обозначает нововведения игры в своём жанре, её неповторимость, преимущества среди похожих проектов.
10) Потенциальный претендент в зал славы отечественных видеоигр? – Последний балл отдается проекту, который имеет потенциал быть запечатленным в истории отечественной игровой индустрии.
Итоговая оценка - после вопросов идет подсчет положительных ответов. Дополнительно в скобках указывается общее время, проведенное в игре перед написанием отзыва. Предполагаю, что авторам может быть полезна эта информация, ведь существуют проекты, которые для своего раскрытия могут потребовать больше времени.
Процесс ознакомления с игрой
Перед оценкой игры подготавливаю секундомер, блокнот и ручку, чтобы сразу по ходу дела быстро записывать все детали, которые заметил во время игры. Время игровой сессии бывает разным, зависит от продолжительности игры/демоверсии, возникших проблем с прохождением или личных предположений о том, что далее игра ничего нового не покажет. По окончанию игровой сессии беру шаблон отзыва с вопросами и расписываю игровой опыт, вычленяя информацию из бумажных заметок. Зачастую написание отзыва занимает больше времени, чем сама игровая сессия.
Примечания:
- Наличие проблем по каждому вопросу не всегда дает отрицательный ответ, всё зависит от их критичности;
- Данная система не избавлена от субъективной точки зрения, однако добавляет оценке более структурированный вид.
Выводы спустя несколько Запусков:
Поначалу у меня были опасения, что данная система оценки будет излишне строгой и получить 10 баллов в ней будет невозможно. Прогоняя через нее свои любимые игры, оценки получались средние, в районе 5-6 баллов из 10, ни одна из них не набирала 10/10. Однако некоторые игры на Запусках смогли получить высокие баллы. Данная система относительно строго разграничивает оценку разных аспектов проекта и в этом есть свои преимущества, однако многое зависит от опыта самого оценщика. Система не может быть объективной в принципе, она лишь помогает получить структурированную обратную связь автору игрового проекта.