Смысл игры максимально прост. На уровнях разбросаны монеты — наш герой должен все их собрать а затем покинуть локацию через портал. Без сбора золотишка выйти с уровня не получится.

Демо-версия содержит 8 локаций. Мне удалось одолеть 6 из них. Из того, что видел, могу сделать вывод, что разработчик тщательно продумывал каждый уровень.

Хорошее первое впечатление от локаций дополняют механики, которые можно даже назвать если не уникальными, то точно очень необычными для жанра — герой умеет некоторое время (есть расходующаяся шкала условного бензобака) летать и ставить эффективный щит против атак врагов.

Уж не знаю, как разработчик распорядится этим в полной версии игры, но полётная история позволяет очень и очень сильно усложнять архитектуру уровней и они всё равно будут проходимы. В некоторых местах встречаются специальные возрождающиеся сферки, которые полностью восполняют шкалу полёта.

Щит вызвал куда меньший восторг, но он тоже показался необычным. Герой на какое-то время втыкает меч в землю и он отбивает летящие в нас атаки. Признаться, чего-то такого я раньше не видел и это тоже расширяет возможности по проектированию уровней.

Практически всегда по уровням бегают или летают враги. Их можно уничтожать ударами меча. Понравилась казуальность процесса, только не понял, это баг или фича — если уровень не пройден и начинаем его с начала, то убитые враги остаются убитыми, а собранное золото не надо собирать второй/третий/десятый раз. На мой взгляд, это очень удачное решение, что не надо по миллиону раз перепроходить одно и то же в случае неудачи.

На уровнях полным-полно ловушек, всяких движущихся опасных механизмов и так далее.

Если что — умирает герой от первого же касания с врагом, ловушкой и прочим подобным.

Отдельно хочется рассказать об обучении. Основы игры очень доходчиво показаны во всплывающих окошках.

Здесь же, как по мне, кроется и небольшой минус. Чисто на мой взгляд, стоило бы эти окошки скрывать после какого-то времени просмотра или немного смещать. Сейчас информационные значки обычно стоят на краю платформ. И именно с этих краёв герою и надо прыгать. Думаю, что в этом и был какой-то минимальный эстетический дискомфорт, который я испытал.

Заметил, что разработчик расположил эти окна так, чтобы максимально не помешать игре. Но меня они всё равно немного напрягали. Лучше было бы сместить информационные значки от краёв платформ. Герой делал бы ещё один-два шага и эти окна бы закрывались.

Управление в таких играх имеет решающую роль, поэтому попробовал рулить героем и с клавиатуры и с джойстика. Оба варианта понравились. На джойстике немного удобнее.

На мой взгляд, игра получается очень хорошей для своего жанра. Видна большая проделанная работа по продумыванию локаций. Понравились фишки с полётом и щитом. Порадовало, что не надо перепроходить уровни каждый раз на 100% после неудач.

Желаю разработчику успехов и чтобы к нему пришла вся аудитория какого-нибудь Super Meat Boy.

👍 Простая, но приятная графика.

👍 Музыкальное сопровождение очень попадает в тему.

👍 Отлично проработанная, сложненькая архитектура локаций.

👍 Хорошие фишки игры с полётом и выставлением меча для защиты.

👍 Достаточно много видов опасности на уровнях (враги, ловушки).

👍 Не надо каждый раз после проигрыша собирать все монетки и обходить/убивать всех врагов. Очень экономит время и нервы.

👍 Хорошее управление с клавиатуры и геймпада.

👍 Русский язык текста.

❌ На минимальную величину, но всё-таки не понравились незакрывающиеся автоматически окна обучения и то, где расположены плитки с этими самыми окнами. На мой взгляд, надо убрать значки с открытием этих окон от краёв платформ, с которых герою прыгать. Если окно откроется на пару шагов раньше, то ничего плохого не случится, а выглядеть процесс будет красивее.

Всем хороших игр!