У меня с игрой сложилась интересная история взаимоотношений.
В Запуске №1, который был более года назад, игра не понравилась. Очень уж было больно смотреть на картинку и вычитывать микроскопические надписи. К тому же, жанр игры совсем не мой — MMO, завязанная на PVP.
В запуске №3 игра совсем не запустилась, ни демка, ни в браузере. Тут и рассказать нечего.
И вот, сейчас, в Запуске №5 удалось более-менее неплохо поиграть. Рассказываю о впечатлениях.
Самое главное улучшение — теперь можно увеличивать интерфейс до хорошего размера. Читать тексты стало приятно.
Понравилось новое окно выбора расы. Их снова три, но теперь тут богатые описания.
Я выбрал, как и в прошлый раз REPLICS-ов. Возможно у других рас опыт как-то будет немного отличаться.
Начинается всё с обучения. Экспедиция наших челов заехала в какой-то заброшенный город. Тут научат ориентироваться по карте, ездить и стрелять. В конце даже сразимся с прикольным боссом-танком.
В конце туториала приезжают какие-то вражеские машины и без шансов разносят нашу группу. Так попадаем на основную карту мира.
Герой возрождается на базе своей фракции и раз уж так вышло, то ему выдают новый базовый комплект снаряги.
И обучение продолжается. По крайней мере, научат добывать руду и отдавать её на переработку.
А дальше начинается печальное. Выдали задание по захвату какой-то базы. Так понимаю, что оно боевое, пришлось оснастить оружие и патроны.
По дороге въехал в гнёзда каких-то летающих птеродактилей. И вот они мне задали трёпку.
Первым делом, вездеход застрял в этих яйцах и прямо там получил неадекватный урон. Насколько я понял, произошли многочисленные несанкционированные соударения вездехода с этими самыми яйцами птеродактилей или близлежащими камнями. Это выглядело, как будто вездеход отскакивал от этих камней и снова притягивался к ним, чтоб получить урон. Почти половины жизней, как не бывало.
Далее прилетели сами птеродактили. По какой-то причине моё оружие просто по ним не попадало, что очень и очень странно. С пулемётика этих летающих ящеров должно было косить от души. Сейчас меня осенило, что может быть их надо было выделять и вот тогда… Но эту теорию я уже не могу проверить, ведь неприятности на этом не закончились.
В итоге мою машину птеродактили подбили и очнулся на базе. Чтож, значит нужна новая машина, каковую мне недавно и обещали в случае проблем. Корпус запасной есть. Оружие и добывающая штука есть. А вот топлива и патронов к оружию нету! Ведь по ходу продолжающегося обучения было велено и всё топливо и патроны погрузить в грузовой отсек машины, а вовсе не базы. Машина закончилась, а с ней и все мои припасы.
Уж не знаю, предвидели ли разработчики игры такой поворот, но, как по мне — не особо. Но мы тоже не погулять вышли, поэтому подумал:”Я только что выполнил задание, дали награду вроде немалую, пойду куплю эти самые патроны и дело с концом.”
Открыл рынок. Патроны были найдены. Что интересно — их тут много видов и навскидку сложно сказать, какие подойдут к какому оружию. Выбрал те, которые былы похожи по иконке на утраченные.
И тут — новый поворот. Система бодро отрапортовала, что купленное доставлено на какую-то базу. И яно не ту, где нахожусь я. Кстати, а где нахожусь я? В ангаре написано “ВЕРНОР”. А на карте такой базы обнаружить не удалось. Насколько понял, торговля идёт на каждой базе своя и чтобы что-то там забрать — туда надо приехать. Жутко неудобно и тратит уйму времени, как по мне.
В итоге, даже при наличии кредитов и более-менее разобравшись — как покупать, всё равно купить искомое было не ясно как. Моего склада просто не былона карте. Ну или я сослепу не нашёл эту базу. А может на карте иное название. Пока одни вопросы тут.
С учетом того, что машина осталась без топлива и патронов — на этом было решено завершить.
Кроме того, хочу отметить некорректную работу роликов между миссиями. Они жутко зависают и просто непонятно, игра-то продолжится или нет. Может стоит их как-то иначе встроить в игру.
Игра улучшилась. Удалось поиграть в неё больше и дальше продвинуться.
На мой субъективный, игроцкий взгляд, игра была бы интереснее, если бы была одиночным приключением на той же карте, с теми же фракциями, гриндом, сбором ресов, сражениями и так далее. Такая ММО, да еще с огромными намёками на пей ту вин (ПВП + донатный магазин) совсем не привлекает.
С другой, бизнесовой стороны, если помечтать, и этот проект получит маркетинг хороший, например. Если как-то удачно зайдёт хотя бы небольшой платежеспособной группе игроков, то, в принципе-то, вполне дело может выгореть. Кстати, я вот ощутил, какие там траблы с копанием в этих меню и если бы была единоразово покупаемая пушка-убивалка, да с бесконечными мощными патронами, то может и купил бы, знаете ли, если бы был фанатом такой игры.
👍 Графически игра улучшилась, теперь на это можно смотреть без боли.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. Очень понравилась музыка саундтрека.
👍 Теоретически (по расходникам, как оказалось, можно словить провал + это ведь надо смотреть дальше, в комплексе и с учётом ПВП-потерь) хорошая система оснащения машины запчастями и расходниками.
👍 Машина бодренько ездит и стреляет. Умеет ресурсы добывать.
👍 Русский язык текста.
😐 Очень непонятно, как игра будет выглядеть в итоге. Это зависит от модели распространения и ассортимента заявленного донатного магазина. Причем, оценка может очень сильно разойтись, в зависимости от того — кто оценивает, с какой стороны, при каких реально действующих условиях. Пока эту важнейшую историю записываю в нейтральные вещи.
❌ Прямо в ходе обучения (или первых заданий) может возникнуть безрадостная ситуация с потерей боеприпасов и топлива.
❌ Безрадостно тормозят ролики. Их надо или как-то иначе включать.
❌ Сломана система столкновения с объектами на карте. Наша машина зачем-то притягивается к ним и многократно отпрыгивает от них, как мячик. Возможно это не со всеми объектами так или словил баг, но — как есть.
❌ Не понял, как убивать птеродактилей. Бой с ними неинтуитивен, как минимум. Может надо целиться в них предварительно. По умолчанию палим мимо. По вражеским машинам, при тех же условиях, попадания идут.
❌ Неудобнейшая система торговли в каждом отдельном поселении. Это усугубляется отсутствием (или не нашёл) на карте нашей стартовой базы, где и можно застрять.
❌ Неудобный менеджмент множества окон и вкладок, которые надо открывать и запоминать, как они работают. Эти окна ещё так и норовят открыться, перекрывая друг-друга.
❌ Микроскопическая штука, которую можно бы было улучшить. В окне рынка сделать надпись — сколько у нас кредитов. Эта информация есть на экране, просто удобнее было бы её дублировать прямо в этом окне, торговля-то там идёт.
Всем хороших игр!