Мои приключения в игре начались с меню настроек.
Здесь бросилось в глаза, что не очень хорошо оформлены кнопки переключения настроек. Пока почти везде это серые квадратики и чисто на интуиции можно понять, что это стрелочки, переключающие варианты.
Подкачала (по крайней мере, с моим железом) оптимизация. При настройках графики Epic видеокарта (3090ti) разогрелась до огорчительных 82 градусов. После переключения на High стало 48-50 градусов. Визуально на экране не изменилось ничего. Сложно сказать, как это работает.
Далее запустил игру.
Наш герой оказывается в местном магазине. Он тут покупает свою первую плиту и кастомизацию — поварскую шапку. С шапкой незадача, вроде она была куплена, но не отобразилась на герое. Может быть её надо как-то отдельно одевать. Не понял на ходу — как, а потом уж было не до того.
После завершения покупок выбегаем из магазина и начинаем путешествие по симпатичной карте мира. Выглядит очень стильно. Это как будто бы увеличенный лист бумаги с карандашными рисунками и раскрасками.
В мире нам будут встречаться небольшие текстовые мини-ивенты — синие кнопки на дороге. Пока они не оказывают сильного влияния на игру. Максимум, нам подкинут несколько монет.
Куда более значимы городки (тут торгуем бургерами) и магазины (покупаем и улучшаем утварь для фургона) — это красные кнопки на дороге.
С картой связан возможный мелкий баг. Нас сопровождает NPC-персонаж, что-то типа повара учителя. Он регулярно, пока едем, говорит какие-то фразы, а затем повторяет их уже когда приезжаем в городок или магазин. Как мне показалось, на карте этот помощник не должен этих фраз произносить. Они выглядели бы уместнее уже по прибытии на локацию. Но тут чисто вопрос вкуса, на игру это никак не влияет, кроме эстетическо-логического восприятия. Сейчас нам говорят одно и то же два раза.
И ещё одно. В паре мест видел, что слово “повар” или “поварской” написано “повор” или “поворской”.
Очень понравилась система покупки, расстановки и использования кухонных принадлежностей.
У нас есть небольшой стартовый набор, остальное покупаем в магазине. Насколько понимаю, там будут рандомно появляться лоты. За определенную сумму в игровой валюте можно “перебросить” комбинацию доступных нам товаров.
У специального NPC можно улучшить качество того или иного предмета. Я, например, на максимум прокачал плиту. Сперва она становится с автоматическим выключателем, а потом и более быстрой микроволновкой.
Некоторый недостаток всей этой системы — при покупке предмета нам пишут его свойства. А при улучшении — нет. Приходится чисто догадываться, что именно улучшилось.
Еще проявилась непонятная тема с улучшением кассы. Улучшил её раза три или четыре. Визуально она, при этом, изменилась только один раз. Так произошло улучшение или нет? И какое? Плиту дальше микроволновки улучшить мне не дало, видимо это предельный уровень.
Кстати, еще один баг-прикол вспомнил. Купил плиту второго уровня (с автоматическим выключением) в дополнение к имеющейся первого. После улучшения плиты со второго уровня на третий в фургоне оказалась плита третьего уровня и почему-то второго. Хотя по идее должно было стать 1 и 3 уровни.
После всех покупок и улучшений выставляем свою утварь на специальное поле. Эти предметы будут доступны в фургоне.
Здесь же, в магазине можно прикупить кастомизации герою. Насколько она работает пока сказать сложно. Колпак не отобразился, как уже писал выше.
Основа всех основ этой игры и главная механика — торговля с фургона в городках.
Наш фургон прибываетв городок и у нас что-то типа фазы строительства, если она нужна. В это время посетители не приходят, а мы можем расставить утварь по своему вкусу. От расположения объектов в немалой степени зависит эффективность игры. Всё как и должно быть — сокращаем пути перемещения, вырабатываем наиболее эффективные алгоритмы готовки.
Чтобы пошли посетители надо включить вывеску. Тогда можно начинать делать из продуктов бургеры. Если хватит времени, то не забываем заряжать лимоны в соковыжималку.
Начинается всё с самого простого бургера — котлета и булка. Максимальный по сложности бургер в плейтесте из четырёх элементов: котлета, булка, сыр, помидоры.
Как показала практика, готовить даже четырёхкомпонентный бургер можно весьма успешно, с приемлемой скоростью. Если герой делает всё быстро, то получает чаевые.
А дальше идёт наверное самый забавный баг в игре.
Если герой пробует достать из плиты ещё не готовую котлету, то лично у меня он оттуда дважды доставал помидор! А котлета исчезала бесследно!
Почему помидор? Подозреваю потому, что в моей компоновке рядом стоял стол с помидорами.
В одном из двух случаев это привело к зависанию покупателей. Я просто не мог им продать то, что они хотели. Во второй раз через некоторое минимальное время покупатель развис и удалось хорошо доторговать день.
В любом случае, такая штука, это потеря времени. Помидор, а то и целый неподходящий покупателю бургер придётся тащить в урну.
Игра весьма понравилась. Интересно покупать и улучшать новую кухонную утварь, расставлять её в фургоне как можно эффективнее. Мир очень симпатичный. Бодрый геймплей с готовкой бургеров.
Вроде бы, если формально посчитать, то проблем набирается много. Но вообще, реально серьёзных недостатков 2-3 — непонятная оптимизация на качестве Epic (как бы у кого карта не сгорела), пропажа котлет из плиты (со всеми сопутствующими последствиями) при неправильном вынимании оттуда этих самых котлет, неясные улучшения в магазине.
👍 В целом — приятная графика. Особенно понравился мир, по которому катаемся.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Достаточно много видов продуктов и кухонной утвари.
👍 Хорошая (когда правильно работает) система покупки и улучшения экипировки нашей кухни в магазинах.
👍 Русский язык текста.
❌ Неоптимизированное (у меня, по крайней мере) качество изображения Epic. Причины подобного не ясны. Визуально не понятно, ничего не меняется.
❌ В меню настроек большинство стрелочек в виде серых квадратиков.
❌ В магазине при улучшении не ясно — что именно улучшилось.
❌ Не сработала кастомизация героя. Купленный в магазине поварский колпак не отобразился на нём.
❌ В паре мест заметил (может их больше), что слово “повар”/”поварской” написано, как “повор”/”поворской”.
❌ NPC-помощник, как мне кажется — неуместно, повторяет свои фразы во время путешествий по миру и потом, когда прибываем в городок или магазин. Досатточно бы было одного раза, “в городе”.
❌ Явно есть какая-то проблема при вынимании немного не готовой котлеты из плиты. В моём случае оттуда доставался нарезанный помидор.
❌ После покупки плиты второго уровня и улучшения её до третьего, почему-то улучшилась до второго уровня и имевшаяся до того плита первого уровня. Баг, в данном случае, в пользу игрока, но всё же — недостаток. Не ясно, как это будет работать при других вариантах.
Всем хороших игр!