Игровой процесс представляет собой весьма усложнённую аркадную космическую стрелялку.

Первым делом, проходим обучение. Уже тут становится понятно, что играть будет сложновато. Давить на газ и лететь в одну сторону не получится — корабль вмиг разгоняется до малоуправляемых скоростей. На это накладывается специфическая стандартная конфигурация боевого поля, но об этом ниже.

Кроме того, происходит расход топлива и оно заканчивается весьма быстро. Придётся или искать канистру или кораблик больше никуда не полетит.

В игре очень чувствительное управление кораблём и оно склонно к тому, чтобы игрок допускал ошибки той или иной степени значимости.

Корабль может двигаться во всех направлениях, двигатели стоят со всех сторон. Наиболее мощные — кормовые.

Лично я ощутил затруднение из-за того, что корабль визуально почти симметричен по трём осям и, на мой взгляд, неудачно выполнен в виде этакого равностороннего треугольника. Сложно навскидку понять, где у него нос, где борт (и какой!), а где корма. Приходится постоянно отслеживать (хорошо хоть, что возможно) этот момент и это самым безрадостным образом сказывается на эффективности боя и общем выживании. Тут потерял 0,1 секунды, тут 0,5 и вот уже сидишь без топлива или жёстко ударяешься о планету.

Кстати, о планетах. Они тут играют огромную роль.

Битвы происходят на орбитах планет, ограниченных по внешнему контуру астероидным полем. Наш корабль должен постоянно маневрировать, чтоб о планету не удариться и не улететь в астероиды — и то и то крайне отрицательно сказывается на здоровье звездолёта.

И на всё это вышеизложенное накладывается гравитационная сила планеты. В игре смоделирован процесс подобный выходу на орбиту. Если набрать определённую высоту и затем начать вращение вокруг планеты, то можно сократить расход топлива почти до нуля и при этом перемещаться.

На втором уровне из четырёх нас пошлют в более сложную систему. В центре Солнце, а вокруг летает небольшая планета, условный Меркурий. Тут придётся учитывать гравитацию и звезды и планеты, которая вращается вокруг светила. Это самым резким образом ещё больше усложняет сражения и перемещения.

Всего же в игре наблюдается 4 локации. Сперва мне это показалось малым количеством, но, поиграв, так не считаю. Уж очень напряжённые здесь уровни.

Если бы не враги, то по орбитам можно бы было летать вечно без расхода топлива. Но тут приходится так или иначе перемещаться. Иногда надо уклониться от таранного столкновения с врагом. Свою лепту вносит даже отдача оружия при стрельбе. Поэтому благостной картины полётов по орбите без расхода топлива и между делом отстрела супостатов не получается. Приходится постоянно корректировать курс корабля.

Драки, при всех этих осложняющих факторах, как ни странно, мне понравились. В динамике это всё ощущается проще, чем звучит в объяснении. Плюс, надо научиться более-менее (идеально не получится в любом случае) держать орбиты, что вполне достижимо, если играть повнимательнее.

Ещё есть механика приземления на планету. Она становится нужна между атаками волн врагов, чтоб посетить базу. Можно пропускать приземление между битвами, но тогда пока и не будет прокачки. А враги чем дальше, тем сильнее.

На базе можно потратить набранные в боях очки опыта на открытие новых слотов с оборудованием, прокачку уже имеющейся экипировки. Вот этот аспект мне очень понравился — удалось открыть штуку, которая организует взрыв вокруг корабля и ракетную установку.

Изначально на корабль ставится одна из базовых пушек, это основное орудие, которое всегда стоит на звездолёте. Их тут с десяток видов, баланс, судя по циферкам статов, соблюдён в них неплохо. Мне больше всего понравился пулемёт.

Между отбитыми волнами врагов нас ещё и награждают небольшими временными улучшениями.

По большому счёту, здесь все улучшения временные. Игра ведь работает, как рогалик. Если потратятся все жизни (их три на забег), то начать надо будет с самого нуля.

Основная суть любого прохождения/забега в этой игре — набор максимального количества опыта. Также некоторую роль играет открытие новых локаций. Чтоб перейти на следующую карту надо набрать определённое количество очков на предыдущей.

Особый колорит в игру вносит гравитационное взаимодействие с планетами и прочими небесными телами, а также общая повышенная опасность поля боя. То на Солнце сгоришь, то об астероид ударишься. Еще и надо драться с врагами.

Игра показалась довольно-таки напряжённой, побеждать тут очень даже не просто. Сама победа носит условный характер — соревноваться приходится с результатами других игроков и счетчиком очков для открытия новых локаций.

Понравились открываемые новые модули корабля, прокачка экипировки за опыт и достаточное количество основных видов оружия. Драки в игре прямо бодренькие получились.

👍 Приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Отличная механика гравитации.

👍 Бодрые сражения.

👍 Хорошая прокачка корабля и его экипировки внутри забегов.

👍 Хорошее, понятное обучение.

👍 Удобное управление. Если удастся привыкнуть.

👍 Есть более-менее удобная система сохранений. На базе, между волнами противников, можно штатно выйти из игры и в следующей сессии продолжить без потери прокачки и набранных очков опыта.

👍 Русский язык текста.

😐 Игра обладает некоторым порогом вхождения. Освоить здешние полёты не очень просто. Этот пункт скорее можно занести в небольшие плюсы, ведь это связано с отличительными хорошими механиками: инерцией полета, гравитацией небесных тел.

😐 Это рогалик, со всеми вытекающими последствиями. Борьба идёт за набор очков на доске лидеров. Кому-то такое нравится, а кому-то нет.

❌ За кораблём приходится почти постоянно следить — где у него нос, где корма. Контур звездолёта привносит лишнюю сумятицу в и без того не простую игру.

Всем хороших игр!