Было особенно интересно посмотреть игру, так как являюсь большим фанатом этого жанра.
Судя по стартовому экрану, здесь можно одолевать до четырём игрокам одновременно с одного ПК. Это не так уж часто встречающаяся фишка, поэтому идёт явно в плюс.
В начале у нас нет золота для прокачки героя, поэтому ничего не остаётся, кроме, как запустить игру.
Героя забрасывает на большую, но каждый раз одинаковую локацию. Тут же начинают нападать орды врагов.
С убитых мобов выпадают сферки опыта. За них растут уровни героя внутри забега. В награду за повышения уровня получаем рандомные усиления, активные скиллы или пассивные улучшения.
Иногда одиночные улучшения выпадают за убийство мощных/элитных врагов.
Я пока не понял, какую именно цель преследует герой в забеге. То ли это будет какой-то босс, то ли что. Просто не удавалось дожить до этого славного момента. В текстовом описании указано “открыть врата”, что бы это ни значило.
Возможно это “открытие” вот этого “алтаря”. Выжить на нём пока не получилось.
Определил, что задача номер один — сбор золота для глобальной прогрессии, а там уж будет видно. Прокачка никогда не помешает.
Золото, насколько понимаю, выпадает из сундуков. Они каждый раз стоят на одних и тех же местах, поэтому поток валюты для глобальной прогрессии получается стабильным.
С сундуками ясно. Но вообще, было бы правильно, чтобы монеты для прогрессии падали и при убийстве мобов. Можно сделать, чтоб это были небольшие суммы. Так резко повысится интерес к бою. Сейчас же приоритет — добежать до как можно бОльшего количества сундуков.
Дальше хочется покритиковать вещи, связанные с прокачкой героя. Здесь очень всё малоинформативно.
Не понятно, какие конкретно скиллы или усиления лучше друг относительно друга. Например, вокруг героя может вращаться меч или снаряд огненного щита. Какой скилл наносит больше урона? Не ясно.
Также вопросы возникают к пассивным улучшениям. На какой процент возрастает урон или скорость бега? Информации нет.
И ровно всё то же самое касается глобальной прогрессии. Сейчас совершенно не понятно, на какие величины повышается тот или иной стат. Только растёт микроскопическая цифра, написанная на кнопке улучшения.
Также должен отметить, что игра с названием Magic Survival уже есть, как минимум, на Андроид. Не силён в юридических тонкостях. Может быть стоит озадачиться этим вопросом перед релизом игры.
Насколько понимаю, эту игру делал сын-школьник разработчика из студии VIVA. Поэтому у меня две совершенно разных оценки.
Для школьника это очень хорошая работа. Пусть игра и не блистает пока на фоне ярких представителей жанра клонов Vampire Survivors, но всему своё время. Это однозначно — достижение и могу только пожелать автору всяческих успехов в дальнейшем творчестве.
Если же оценивать игру, как игру, то пока налицо множество маленьких недоработок. В целом, их можно объединить словом “неинформативность”. Не ясно что дают временные и даже глобальные усиления. Это всё очень демотивирует в игре, где весь смысл — прокачка в ходе драк.
На мой взгляд, игре пока не хватает какой-то фишки, что ли. Это могут быть классы героев, снаряжение, какие-то неожиданные события на карте. Может прокачка не только героя, но и базы, которая тоже что-то даст, какие-то усиления.
👍 Более-менее приятная графика.
👍 Не сказать, что большое, но достаточное количество активных скиллов
👍 Враги поначалу выглядят хиляками, но со временем становятся сильнее. Подозреваю, что у них автолевелинг до нашего героя или типа того. Битвы становятся конкурентными.
👍 Русский язык текста.
😐Музыкальное оформление очень спокойное для такой боевой игры. Не чистый минус, всё же, мелодия приемлемая, отторжения не вызывает.
❌ Не выпадает золото при убийстве врагов.
❌ Золото для глобальной прогрессии набирается как-то слишком медленно. Это по итогам нескольких забегов оценка. Можно бы было поиграть с балансом, усилить наградной поток золотом раза в два. И посмотреть на результат, не становится ли это читом. Если не становится, то можно смело повышать награды.
❌ Одно из усилений — автоматическая стрельба. Как по мне, его бы стоило установить в настройки игры. То есть, кто хочет — стрелял бы вручную, а кто хочет — автоматически. Сейчас же на это тратятся драгоценные наградные усиления или золото.
❌ В игре очень пока всё неинформативно. Основное — не ясно, какие конкретно усиления даёт прокачка тех или иных скиллов и пассивок.
❌ У игры пока нет (или не обнаружил) какой-то отличительной фишки. Имею в виду классы героев, снаряжение, может базу. Конкуренция в жанре клонов Vampire Survivors высокая.
❌ Уже есть игра с названием Magic Survival. Не знаю, насколько это критично в плане релиза именно этой игры, но одинаковое название с другим, уже вышедшим проектом, это не есть хорошо.
Всем хороших игр!