Игра очень многофакторная. Основные знания о ней можно получить из обзора с прошлого запуска: https://dailytelefrag.ru/article/379

Здесь же сосредоточусь на положительных и отрицательных изменениях, которые произошли.

Начнём с хорошего.

Мне удалось продвинуться по игре дальше. Слетал на ферму и почти добрался до города.

Уж не знаю, как объясняли в прошлый раз, но в этот я спокойно подлетел к ферме, нажал кнопку рации и стыковка состоялась. Вот так оно и должно работать, да. По нажатию одной кнопки с минимальными напрягами. Филигранные подлёты к какой-то мачте не нужны.

Появился вертикальный руль. Он помогает удобнее двигаться по вертикали, подниматься и опускаться.

Вроде бы починили камеру. За время игры нареканий к ней не было. Может просто активнее крутил её сам и “автоматика” не подключалась.

Если захотите почитать ещё о хорошем, то стоит заглянуть в предыдущий обзор. Там об истории этого мира, общем антураже и идее игры. Это всё понравилось.

Очень понравились диалоги (в художественно-литературном смысле) и взятие заданий. Некоторые миссии имеют шанс успеха — приемлемо.

Да и оформлены окна диалогов стильно, симпатично.

Далее критика.

Особенно — неудачных нововведений, которые ещё больше заруинили баланс.

==============================================

О вертикальном перемещении. С похвалой за вертикальный руль.

Как уже писал в предыдущем обзоре

“На бумаге всё вроде неплохо. Нажимаем одну кнопку, дирижабль снижается, а другую — поднимается. На самом деле вот именно так разработчикам и следовало всё это дело устроить. Нажал кнопку — полетел выше, другую — ниже, не жмёшь кнопку — дирижабль на месте по высоте. Всё.”

К этому нечего добавить. Надо сделать кнопку “вверх”. Надо сделать кнопку “вниз”. И всё. Это даже будет достоверно. Дирижабль может подниматься вверх и опускаться вниз на месте. Не надо усложнять, тем более механикой, которая работает не очень. Постоянно появлялась надпись, что газ не может быть перераспределён. “Круто”, что тут сказать. Но зачем?

Не нужно добавлять совершенно ненужную, да ещё плохо работающую историю с тем, чтобы газ был сжат в баллонет или добавлен в оболочку. И ещё, вроде, судя по репликам наших NPC надо давление атмосферное смотреть. Ну вот зачем игроку все эти вычисления вместо игры при совершении самого наипростейшего (по крайней мере, оно должно быть таким в игре) действия?

Благодаря вертикальному рулю теперь хотя бы стало попроще (и это улучшение). Но это всё равно штука, которую можно было раз и навсегда решить двумя чётко работающими в любой момент кнопками “вверх” и “вниз”. И всё.

===================================================

Об облаках.

Показалось, что мелких белых облаков стало больше и от них рябит в глазах. При этом, они совершенно бесполезны в плане чего-то из них добыть.

Наверное, всё же, не стоит удалять их из игры совсем, но популяцию стоило бы проредить. Вроде бы в прошлой версии с ними не было никаких хлопот.

Кстати, очень даже может быть, что облаков сколько и было. Но тут ведь новая механика воздушных потоков появилась… О ней ниже.

Появились пылевые облака. С одной стороны это плюс — новый ресурс для сбора. Интересно.

Но на вид местами это выглядит ужасно. Как это сделать более симпатичным не знаю. Но как есть — тоже “так себе” вариант.

================================================

О воздушных потоках

Чисто в теории, понимаю, как это должно было работать положительно. Можно бы было закинуть дирижабль в этот самый поток и, не расходуя или почти не расходуя топливо, добираться в попутном направлении.

Но сейчас оно работает почти строго отрицательно.

Воздушные потоки большие по размеру. По сути, они захватывают наш несчастный, хилый по мощности двигателя дирижабль и тащат его по направлению своего движения. Чтобы куда-то там вылететь из этого потока можно запросто сжечь полбака горючки, а то и больше. Потоки большие, а дирижабль маленький. Выруливать приходится много.

Да и самих потоков очень много. У меня было ощущение, что в этом небе спокойного места не найти. В игре это только боль вызывает, эти манёвры.

Если уж и делать потоки, то они должны быть маленькие по размеру, из них должно быть легко вылететь, если надо. А конкретно по этой игре я бы вообще их убрал и лучше бы отбалансировал до идеала расход топлива и скорость движения дирижабля.

================================================

О топливе

Вообще, в подобных играх наличие топлива — хорошая идея. Вопрос только в конкретной реализации объема/расхода. Здесь, к сожалению, порадовать пока нечем. Всё очень плохо.

Во-первых, топливо очень быстро расходуется. Для начала предложил бы снизить его расход раз в 10. Для начала. И дальше уж смотреть, как работает.

Мне топлива не хватило, чтоб пройти обучение. Не долетел до города 2км. Как понимаете, расход всего топлива, чтоб просто долететь до городка, это не есть хорошо. Такие перемещения было бы неплохо организовывать с кратным запасом. Потратилось процентов 20 топлива на такую миссию — это было бы норм.

Дальше — тут же теперь ещё воздушные потоки. Если они попутные (что бывает совсем не всегда), то хорошо. А вот если залетел в поток не по направлению, то тут и на максимальной мощности двигателя очень трудно вылететь оттуда. Полбака лично у меня улетало запросто.

Также, в разрезе баланса не стоит забывать, что пока мы вырываемся из непопутного воздушного потока — он тянет нас вдаль от цели путешествия. Соответственно, мы еще больше потратим топлива.

На фоне всего этого мне уже кажется, что тут надо делать так, чтоб топлива не было вовсе. Пусть летит и летит этот дирижабль. На атомном или лучше даже термоядерном движителе. Который прослужит ещё миллионы лет по новейшим технологиям без дозаправки.

Ну или надо серьёзно перебалансировать всё это хозяйство, влияющее на полёт.

================================================

О мощности двигателя и управляемости дирижабля

В прошлом демо, без всех этих воздушных потоков было более-менее норм. Мы могли куда-то долго лететь и это было спокойно, хорошо.

Сейчас же, со всей очевидностью, вырисовывается проблема того, что дирижабль еле летит. Поэтому и из потока выбираться приходится очень долго.

Также хотелось бы, чтобы дирижабль раза в два быстрее поворачивал, менял курс. Сейчас это прямо как-то тяжеловато/скучновато происходит. А поворачивать много надо.

Кстати, в прошлом обзоре отдельно отметил — поворачивание хорошее. Сейчас так себе, на грани плохого. Не было воздушных потоков или что-то ещё поменялось.

================================================

Очень огорчительно видеть, что такая классная идея, в таком классном сеттинге пока реализована “очень не очень”. К тому же, добавляются неудачные решения и механики.

На мой взгляд, разработчикам стоит очень сильно упростить и хорошенько отбалансировать свою игру. Какие-то механики может быть стоит совсем удалить. Тут работы просто море, желаю разработчикам удачи. Хотелось бы, чтобы на выходе получилась игра, а не усложнённый симулятор пилотирования дирижабля.

👍 Графика, в целом, понравилась. Игра выглядит масштабно.

👍 По такой игре — хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Часть механик управления работает хорошо. Управление в горизонтальной плоскости, шкалы альтиметра и компаса удобные сами по себе. 

👍 Интересно и перспективно выглядит общая идея бесконечного мира с разбросанными по нему значимыми объектами. Сюда можно добавить много простеньких заданий по типу подай-принеси или победи кого-то. Если будет сюжет, то вообще пушка. Можно внедрить улучшения дирижабля и так далее.

👍 Теперь удобно сделана швартовка. Ну или о ней по-человечески рассказали. Теперь всё работает как надо и проблемы нет.

👍 Хорош сбор ресурсов, в той части, которую видел.

👍 Русский язык текста.

❌ Очень плохое управление дирижаблем по вертикали. Его надо или полностью переделать или привести в какое-то вменяемое состояние. То, как есть сейчас, цепляет на себя ещё кучу проблем. Этот пункт улучшился с введением вертикального руля. Но всё равно, это пока одна большая проблема, которую можно раз и навсегда примитивно и успешно решить средствами, указанными в обзоре.

❌ Дирижабль не очень хорошо поворачивает. Хотелось бы быстрее раза в два.

❌ Баланс с расходом топлива. На мой взгляд, горючее тратится слишком шустро. Проблема остро усилилась с введением воздушных потоков.

❌ Воздушные потоки. Сейчас это одна огромная проблема, плохо влияющая на разные стороны баланса. Положительное влияние на игру тоже есть, но на фоне проблем оно минимально.

❌ Облака находятся некоторым образом в каше. Есть ощущение, что надо бы их как-то немножко разнести друг от друга.

❌ Стало как-то слишком много белых небольших бесполезных облаков. В прошлой версии демки они тоже были, хорошо вписывались в общий фон, не обращали на себя особенного внимания. Сейчас картина ухудшилась, на мой взгляд.

Всем хороших игр!