На заброшенной военной базе в ходе раскопок обнаружили то ли какой-то древний вирус, то ли вели какие-от секретные эксперименты. Район закрыт. А время от времени туда направляют отряды специальных агентов с разнообразными заданиями. Пока никто не вернулся обратно.

Наш герой — один из таких агентов, который отстал от своей группы и как-то неудачно высадился. Теперь он нагоняет остальных.

Дорога проходит по горам. Тут всё симпатично и классно.

Первая проблемка возникла во время попытки перепрыгнуть пропасть с помощью крюка-кошки на верёвке.

С первого раза не удалось понять — как именно перепрыгивать пропасть. Тут хитрость в том, что часть написана текстом, а часть надо на видео смотреть + догадаться. И это всё в маленьком окошке.

В итоге, тут надо закрепить кошку, потом пешком спрыгнуть с обрыва, затем с нажатием пробела запрыгнуть на противоположный край.

Чисто по опыту могу сказать, что такие иформационные окна с видео хороши. Но их желательно показать покрупнее (чего сейчас нет), дать там подробную информацию с пошаговой инструкцией (чего сейчас нет), а затем убрать в энциклопедию, где желающие могли бы посмотреть это окно еще разок или несколько. А по игре больше эту подсказку не показывать.

Со второго раза пропасть перепрыгнул. А первый раз герой свалился вниз. Но тут тоже нашлась механика спасения. Герой оказывается умеет лазать по отвесным скалам. Опыт подобного лазания можно посмотреть в Cоnan Exiles. Там герой лазает почти по любым поверхностям пока не закончится выносливость.

В PANGIT всё сложнее и пока явно хуже. Герой может лезть не везде. Лезет кое-как, хило. Когда добирается до края обрыва то надо нажать Ctrl + Пробел, чтобы залезть на него. Как по мне, это излишне мудрёно. Плюс сам герой очень хило лезет, медленно, печально и не по всем поверхностям (надо пробовать все, чтоб понять где он лезет, где нет).

Далее наш воин оказался перед военной базой. Вход через подкоп. Но он закрыт каким-то ящиком. Спецагент может отодвинуть ящик.

Зачем он пишет про этот ящик? — спросит внимательный читатель. Дело в том, что для отодвигания ящика надо нажать кнопку Е около 30 раз. Тридцати раз подряд и быстро! Если прерваться пока процесс не закончилося, то счетчик снижается и придётся ещё больше потом нажимать.

Как по мне, стоит сделать эту механику так же, как и везде — одно нажатие или, на крайний случай — зажиманием кнопки Е.

Следующая задачка. Надо открыть дверь в бункер. А она не простая. Тут стоит кодовый замок и, как будто этого мало, надо ещё запитать сперва дверь от генератора.

И генератор не так прост. Поглядел наверное на близстоящий двигаемый ящик и подумал — его надо тридцать раз нажимать, и меня давайте хотя бы пяток.

Генератор хитрее ящика. Фишка в том, что мы его включаем и он включается примерно на минуту. И именно за эту минуту надо добежать до двери с кодовым замком и успеть взломать её. Если не вышло — снова бежим к генератору, потом опять к двери. Комбинация на замке, кстати, между пусками генератора сбрасывается на какую-то новую. Победа достигается соединением четырёх правильных узлов на схеме. Стартовую точку нам подсказывают, а остальные надо определить перебором. И в это время тикает таймер.

Ещё один важный момент. Перед спуском в подземелья бункера нам сообщают о тайнике, где лежит снаряжение агента. Тайник прямо за забором. Казалось бы, вернись, да забери. Не тут-то было. Ящик теперь встал намертво. Видимо, из приседа он не поднимается совсем.

Попробовал по камням пролезть к тайнику — нет, не вариант. Агент не может почему-то залезть по достаточно ровным скалам.

В итоге — пришлось играть без тайника. Кстати, возможно часть последующих злоключений агента как раз и оказалась вызвана недостатком экипировки.

Спустился в бункер.

Кстати. Таз уж речь пошла про спуск. Лестницы тут работают очень странно. Герой должен подходить к ним строго лицом к лестнице, в полный рост. В других случаях спуск по лестнице просто не начинается, хотя совет нажать кнопку Ctrl подсвечивается.

А с некоторых лестниц даже спуск не подсвечивается (видимо какой-то триггер не срабатывает). Хотя залезть на них удалось. Приходится спрыгивать.

Сам бункер, в общих чертах, понравился. Здесь красиво всё нарисовано, много деталей, несколько этажей, комнаток.

Но есть и проблемки. Последовательно их перечислю.

В бункере полно закрытых дверей. Для них нужны ключи. Ключи валяются малоразличимо среди остального мусора. Точнее, видно, что разработчик их постарался положить как можно виднее, но тут уж очень многое отдано на откуп опытности игрока. Запросто можно пробежать какой-то ключик и потом неистово и безуспешно искать его.

Лично мне повезло находить эти ключи сразу, когда понял эту систему (если дверь, то поищи ключики рядом). Но у кого-то могут возникнуть с этим серьёзные проблемы.

Ещё одна беда. Наш агент почти совсем не вооружён. В начале бункера он находит труп своего товарища по команде, рядом валяется пистолет с 8 (восемью) патронами. Боеприпасов тут очень и очень мало. Критически мало, я бы сказал. Может в тайнике удалось бы разжиться дополнительными пульками или даже оружием, но кто его знает, что там реально было.

Что-то мне подсказывает — именно вот с этим пистолетом придётся проходить начало игры.

Очень быстро выясняется, что же привело к гибели напарника героя. По бункеру бродят заражённые. Они похожи на резвых кровожадных зомбаков. Как они нападают, как ходят — тут оценка положительная. Выглядят и действуют враги очень колоритно.

Лучший способ успокоить противника — пуля в голову. Достаточно всего одной. Если стрелять в туловище, то уже понадобится три.

Первое задание, связанное с врагами — убить 15 заражённых.

А в пистолетике-то да, 8 патронов всего пока. Ситуация, конечно не такая уж безнадёжная. Мне удавалось найти одну или даже две обоймы от пистолета. Если проявить фантазию, то по локации разбросаны взрывающиеся бочки, тут можно разыграть комбинацию 1 выстрел — несколько трупов.

Но всё равно. В итоге, всё сводится к тому, что надо тренироваться на снайпера и попадать только в голову лучше. Всего несколько ошибок в стрельбе и игра будет проиграна. Достаточно хотя бы одному врагу добежать и это финиш.

Что же ближний бой? Герой может бегать с ножом.

А ничего. Он не умеет ножом бить, как выяснилось. Либо делает это как-то не понятно. Потыкал по разным кнопкам — не бьёт. Надежда в сражениях только на стрельбу. По крайней мере — пока.

Ещё об одном огорчении в бункере. Однажды нашёл там целый автомат! Но не смог его подобрать.

Дальше, пожалуй, расскажу о баге с врагами. Я сделал не один забег. Проигрывал, приходилось перепроходить с сохранений. И вот какое дело — оказалось, что при загрузке все зомби исчезали с тех мест, где я их уже убил. Это, конечно максимально странно выглядело.

Шёл к уже разведанным врагам, а там пусто. При этом, задания по убийству 15 противников никто не отменял и оно всегда сбрасывалось в начало. То есть, система не считала (и правильно), что я уже кого-то убил в прошлом забеге. А локация — считала.

Один раз игра вылетела вот с таким экраном. Причина вылета не понятна. Но может окно что-то скажет разработчику полезное.

Ну и немного общих моментов.

Разработчик предупредил, что на эпичных настройках графики может быть высокая нагрузка на видеокарту. К счастью, этого не случилось. 3090ti, максимальный нагрев был градусов 60 что ли, а то и меньше. Это означает хорошую оптимизацию по моей оценке. С ФПС никаких проблем не было.

В меню игры при выставлении русского языка все равно много надписей на английском. Понятно, к релизу это исправят, чисто для полноты сведений отмечаю, что пока так.

Закончил свои приключения в бункере, с той или иной успешностью борясь с заражёнными. Патронов постоянно не хватало. Бой очень и очень душный. Каждым выстрелом желательно попадать только в голову и это весьма поднапрягает. Проиграть очень просто. Добежал один враг — начинай с начала.

Ближнего боя, который мог бы нивелировать нехватку патронов — нет. Либо не понял, как его включить.

Немного выручает и наверное выручил бы спам сохранениями. Но я им не злоупотреблял.

На мой взгляд, стоит повсеместно убирать элементы привносящие скукоту и напряги: 30 нажатий на ящик, минутный таймер на генераторе, взлом замка за менее минуты.

Было бы классно, если бы можно было забрать тайник в начале. И положить туда автоматик с нормальным боезапасом, да на патроны не скупиться. Было бы хорошо положить боезапас и оружки где-то в бункере, как можно раньше.

Может что-то бы стоило придумать с ближним боем или как-то внятно его описать.

👍 Красивая графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Интересная завязка истории.

👍 Хорошая архитектура локации. Много уровней, сложненькая.

👍 Вроде бы немало полезных подбираемых предметов. Это плюс.

👍 Понравились враги-заражённые. Они весьма опасные и колоритно передвигаются просто так и, особенно — в атаке.

👍 Хорошая оптимизация на моём железе (1080р, 3090ti, i7-12700, 32Гб RAM DDR5). Эпик качество, ФПС хороший (не мерял, т.к. не было проблемы).

👍 Русский язык текста.

❌ Напрягающие битвы в условиях нехватки патронов.

❌ На мой взгляд стоит улучшить обучающие материалы/подсказки. Стоило бы показывать их в большом окне, с более подробным описанием (кое-где), чем есть сейчас. А потом запихивать в энциклопедию, чтоб вне игры спокойно их посмотреть, если будет надо ещё раз или сколько-то.

❌ Напрягающие забеги к генератору, который изволит работать только минуту или около того.

❌ Достаточно непростой взлом замка по таймеру, меньше, чем за минуту.

❌ Герой очень плохо лазает по скалам. А там где надо бы было — совсем не лазает.

❌ Не понравилось 30 раз нажимать кнопку Е для отодвигания ящика. А потом его совсем заглючило.

❌ Условно-недоступный (может и есть какой путь добраться туда, но не нашёл) тайник в начале игры.

❌ Сложновато находить подбираемые предметы. А некоторые из них критично важны для прохождения.

❌ Герой спускается по лестнице только при одном варианте подхода к ней. Было бы неплохо, чтоб начинал лазать из любого стартового положения, если уж подошёл.

❌ Зомби пропадают в бункере там, где были убиты в прошлом забеге.

Всем хороших игр!