Люди жили, опираясь на науку и технологии. Одно открытие следовало за другим, открывались новые горизонты. Но в какой-то момент в своём познании человеки шагнули туда, куда не стоило бы. Теперь миром правят необъяснимые сущности из бездны с силой богов. Немногочисленные выжившие люди обнаружили, что с чудищами из бездны могут взаимодействовать только шаманы. Великий Шаман заключил договор с Бездной о том, чтобы человеки спасались в так называемом Ковчеге. Теперь пришло время обновить этот договор, игрокам предстоит одолевать за нового кандидата в великие шаманы.
Хочу положительно отметить стильный ролик, который подробно рассказывает о мире игры.
Игровой процесс представляет собой смесь исследовательской игры и бодрых сражений, основанных на QTE.
Мне очень понравилась сюжетная завязка и местный мир. Локация, которую видел, мрачная, архитектурно приятная, хорошо предаёт чувство безнадёги и присутствия потусторонних сущностей, которые тут правят теперь.
Герой-шаман, единственным оружием которого является бубен и игра на нём мелодий — это свежо и необычно. Наш персонаж дерётся и взаимодействует с миром почти исключительно через свой музыкальный инструмент.
Сражения происходят следующим образом. Подбегаем к врагу и начинается QTE заруба на отдельном экране. Нажимаем правильные кнопки — гибнет враг, а неправильные — проигрываем. Каждое действие в бою представляют собой удар по бубну, поэтому драка складывается в весьма красивые медодии.
Немного отличается бой с боссом. Там тоже QTE, но есть и фазы ARPG-взаимодействия. Время от времени босс переходит из экрана QTE в реальность (пространство, где бегаем) и там швыряет свои атаки, герой должен от них уклоняться бегая и прыгая.
За убитых врагов получаем души. Явно они для какой-то прокачки, но её не увидел. Если враг побит без получения урона, то следующих противников этого типа можно убивать быстро, но без получения душ.
Когда шкала опыта заполняется, то получаем очки прокачки, которые можем потратить в особых местах силы — повысить запас жизней шамана или урон атак. Также имеются амулеты из костей, которые надо собирать в мире и которые усилят героя.
Тот случай, когда меняю оценку с отрицательной на положительную. Разработчик смог починить пренеприятнейший баг с нефиксацией нажатия клавиш и результат не заставил себя ждать — одолел непроходимого ранее босса с первого же подхода. И вот теперь это действительно очень крутая игра с колоритным миром, классными врагами, отличными сражениями и прокачкой. Крайне рекомендую к ознакомлению.
👍 Простая, но приятная графика.
👍 Стильное музыкальное и звуковое сопровождение. Драки тут это тоже своего рода музыка.
👍 Хорошая архитектура мира, хотя видел его не много.
👍 Отличная задумка с сочетанием QTE-битв и экшена.
👍 Русский язык текста.
😐 Игре, на мой взгляд, нужно что-то типа пониженной сложности. Это не плюс и не минус. Все люди разные, нужно всем разное.
❌ Явные недостатки не обнаружены.
Всем хороших игр!