Pangit плейтест
Спасибо за возможность поиграть и посмотреть что это.
В целом понравилось. Но есть определенное недоумение. Я оставил отзыв в Стим, но тут еще запишу.
1. Персонаж обречен. Оружие не стреляет, нож не бьет. Для зачистки от зомбаков есть только дрон, но у него быстро заканчиваются батарейки. ну прям очень быстро. Я не знаю, особенность ли это демоверсии или просто в игре не подключено пока.
2. вот такая интересная анимация: что с ним? Я не помню точно когда это началось, но как будто бы от постоянного лазания по ящикам и преградам. я любопытный и везде хотел залезть.
3. Игра очень сильно насилует ПК. Процессор загружен на больше 80%, видеокарта греется больше 80 градусов. Я так подозреваю что в игре активно использованы наниты, и с текстурами высокого разрешения для пущего реализма.
4. При самом первом перепрыгивании ямы на канате я упал и встрял в текстурах. Каким-то чудом удалось выбраться. Так не должно быть.
На пока удалил, так как дальше смысла нет. Почти дошел до выхода из зоны, но дальше не пускают.
Удачи. Надо сильно упростить окружение. Наниты это хорошая вещь при нормальном использовании.
P.S. Для сведения. То что теперь Epic Games назвали нанитами, было придумано в США в конце 70-х годов. Я сейчас не назову точно название и разработчиков этой технологии, вкраттце о сути.
Технолоия эта была решением для рендера сглаженной картинки на слабых ПК, пренебрегая отсутствием вершин на самой модели. По сути отсутствующие вершины не рассчитывались, а просто дорисовывались, как в программе Paint. Вот эту старую технологию мастшабировали для современных машин и объявили как новую технологию. И ее теперь по сути используют не по назначению и извращают, получая результат прямо обратный ее назначению.