В подземном мире гном молится саркофагу своей принцессы и получает благословлениена открытие таверны. Да не простой, а в каком-то постапокалиптическом мире в подземельях гоблинов.
Зеленокожие жители очень рады открытию заведения.
Наш Гном теперь будет пахать по полной программе. Перво-наперво, нас научат варить базовый продукт — пиво. А дальше подтянутся и другие блюда. Готовка некоторых кушаний потребует сыграть в мини-игру, очень понравилось.
Таверна удобно разделена на несколько зон. Кухня, зал для посетителей и алтарь с саркофагом принцессы.
На кухне устанавливаем всякую поварскую утварь: сушилка, бадья для мытья посуды и так далее. Также тут располагается мастерская, где гном крафтит всякое и сундук для хранения припасов.
В зале для посетителей расставляем столы, сюда будут усаживаться гоблины-клиенты. На алтаре с саркофагом улучшаем ранг таверны, тут гном может пропустить ночное время, когда посетители не приходят.
Прокачка таверны сделана немного неудобно, как по мне. Когда кабак повышает свой уровень, то автоматически в меню добавляются новые позиции. Но совсем не факт, что прямо сейчас гном умеет делать эти блюда или у него есть для этого всё необходимое. А посетители начнут-таки требовать эти блюда. Переход на вяленую рыбы прошёл жестковато.
Очень порадовала и одновременно — выручила, рыбалка. Тут забесплатно ловятся некоторые ходовые ресурсы, а при наличии наживки и рыбу можно прихватить. Наживка расходуется медленно, да и её прямо тут можно выловить на голый крючок.
Рыбалка в любой игре это игре однозначный плюс. Тем более, что тут она ненапряжная и весьма полезная.
Игра немного отличается от обычного симулятора таверны где определённое время заведение открыто, а некоторое закрыто. Тут, поначалу уж точно, почти всегда таверна будет закрыта. Ресурсов не так уж много, поэтому самая лучшая тактика — продал имеющиеся товары посетителям и закрылся на новую готовку/подготовку.
Не понравилась механика по уборке помещения. Надо прямо очень зорко следить, где гости стол испачкали или натоптали. Следить лучше всего по системным сообщениям. Визуально видно ужасно плохо.
Если оперативно всё это не убирается, то посетители напишут негативные отзывы. На мой взгляд, как-то это жестковато реализовано. И мест уборки толком не видать (есть специальная кнопка, но на неё не постоянно же нажимать) и может по всякому сложиться. Появилась пылинка на ходу, а гоблин уже топает негативный отзыв писать. Думаю, что тут есть некое поле для улучшений
Супер-понравилось, что кроме таверны снаружи есть весьма интересный мир. Поначалу открыто только что-то типа площади в поселении в деревне гоблинов. Тут стоит подходить ко всем персонажам с восклицательным знаком, они могут дать задания или что-то интересное рассказать.
В углу площади расположился торговец. У него заказываем необходимые нам ресурсы.
Очень важно умелое управление инвентарём. Гном может переносить с собой очень ограниченное количество предметов, то, которое показано на панели быстрого доступа. А ещё есть сундук для хранения — сюда без сомнений скидываем то, что не нужно в данный момент времени.
В демо игра не сохраняется, при том, что она весьма продолжительное время может занять. Так что надо проходить демо сразу, как можно более плотно.
Игра поначалу немного душит плохо видимыми загрязнениями таверны и необычным, медленноватым темпом происходящего. Но когда всё раскочегаривается, то тут не знаешь куды бечь, везде всё надо. Да и таверна неплохо, чтоб время от времени была открыта.
На мой взгляд, игра выглядит интересно. Потенциал хороший, если все обозначенные задумки удастся реализовать и развить.
👍 Простая, но приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересный процесс менеджмента таверны, много активностей, ресурсов, прокачки, готовки, крафта.
👍 Есть что-то типа мира за пределами таверны, который надо исследовать. Пока он небольшой. Явно показано, что на релизе он станет больше.
👍 Есть вполне годная рыбалка.
👍 Русский язык текста.
😐 То ли баг, то ли фича. В меню написано, что пиво стоит 15 монет. А посетители дают за него 30. Спасибо, конечно, я очень рад. Может должно быть иначе? Или надо тогда описание поправить.
😐 Чисто вкусовщина. Может стоило бы прямо немного побольше сделать панель с инвентарём героя. В общем и так норм, но некоторые объекты очень похожи друг на друга, приходится вглядываться. Например, какая кружка это (их 3 вида, минимум). А тыкать по объектам приходится регулярно.
❌ Неудобно отыскивать загрязнения таверны. Их очень плохо видно и легко пропустить.
❌ В демке нет сохранения. А наиграть можно много. Теряется неплохой кусок прогресса у активных игроков. Было бы круто наоборот, чтоб прогресс демки перешел в основную игру. Для некоторых это мог бы быть стимул купить и допройти.
Всем хороших игр!