Подводить итоги легко и приятно, когда есть позитивные результаты или хотя бы виден «свет в конце тоннеля». К сожалению, к концу 2025-го об этом говорить не приходится. И это несмотря на то, что начинался год достаточно оптимистично. Я даже думал, что манифест Телефрага стремительно устарел, а отрасль рука об руку с государством семимильными шагами вот-вот двинется в светлое будущее. Но увы! Государство взялось за развитие видеоигр по уже привычной стратегии. Наверное, было странно ожидать чего-то другого, но в начале года предпосылки были.

Для многих независимых разработчиков стало откровением то, что господдержка весьма специфична. Желающие ей воспользоваться должны чётко представлять, во что они ввязываются, и соответствовать определённым критериям. Не только лишь все к этому готовы и согласны с тем, что ради финансирования своей игры необходимо превратить её в «культурный проект». Тем не менее, найдутся и те, кто не упустит открывшуюся возможность и примет «правила игры».

Поэтому разделение разработчиков на тех, кто делает «свою игру», и тех, кто делает игру «под госзаказ», не вызывает удивления. Как не вызывает удивления и наметившееся расслоение на тех, кто готов окунуться в круговерть создаваемых «инфраструктурных» проектов и мероприятий, и тех, для кого эта деятельность чужда и бесполезна.

В целом можно сказать, что у нас на глазах происходит не возрождение отрасли, а создание новой индустрии по производству контента, который призван выполнять KPI. Пока воздержусь от оценок, но испытываю сомнения относительно жизнеспособности данной конструкции, т.к. выполненные KPI вовсе не означают реальной востребованности продукта.

Мы уже проходили историю, когда по официальным каналам транслировались выступления танцевального коллектива «Ручеёк» и ансамбля русской народной песни, в то время как из магнитофонов неслись ритмы брейк-данса, «Сектор газа», группа «Ноль», «Кино» и прочие, кто никогда не появлялся в телевизоре. Бесполезно заставлять любить по разнарядке. Люди будут играть в то, во что они хотят, а не в то, на что им укажут. Поэтому единственным мерилом успеха были и продолжают оставаться продажи игры, а не какие-то скачивания или установки. И если государство действительно рассчитывает на использование отрасли как способа трансляции своей мягкой силы, необходимо сосредоточиться на создании экономической основы для внутреннего производства. Можно рассказывать друг другу в тусовке, как «всё у нас прекрасно», но невозможно навязать это игроку внутри страны и тем более за её пределами.

Но пока продолжаем наблюдать за расхождением картинки на «Первом канале» с реальностью, радоваться «налаживанию крепких международных связей», а чумазые «плохо работающие» регионы продолжат завидовать тому, как «похорошела Москва при Собянине».