Я слишком затянул с разработкой системы джемов на Телефраге. Пора остановиться и начать использовать то, что уже есть. Пусть получившееся и далеко от идеала — он всё равно недостижим.
Изначально я вовсе не планировал сам устраивать джемы, а хотел создать инструмент для сторонних организаторов. Но, подумав, понял, что бессмысленно ждать, пока другие разглядят потенциал сайта. Я буду рад, если кто-то захочет использовать возможности Телефрага для своих джемов, и всячески это приветствую. Однако, в дальнейшем планирую в первую очередь развивать собственные мероприятия.
Принципы проведения
Итак, что я хочу сделать. Вдохновившись идеями Ludum Dare и отталкиваясь от целей изложенных в Манифесте сайта я собираюсь провести серию джемов построенных на следующих принципах:
-
Это будут регулярные мероприятия с предсказуемым графиком. Поскольку джемы для большого числа разработчиков могут стать первым шагом в индустрию, я хочу, чтобы на Телефраге они проходили как можно чаще – в идеале каждый месяц.
-
Видя, какие споры порой вызывает судейство приглашёнными экспертами, а также беря во внимание тот факт, что при регулярном проведении трудно гарантировать наличие судейского корпуса для каждого мероприятия, игры на джемах будут оцениваться самими участниками джемов. Я не исключаю проведение джемов с судьями, но планирую выделить их в отдельную категорию.
-
Поскольку Телефраг является частной некоммерческой инициативой и, что называется, «денег нет, но вы держитесь», то никаких ценных призов, кроме признания сообществом и глубокого морального удовлетворения, не планируется. Однако, если вдруг появятся спонсоры, то этот момент может измениться!
-
Дабы стимулировать участие разработчиков во всей серии и побуждать их образовывать устойчивые команды, я планирую разработать систему очков, которая будет поощрять это. По итогам серии будет подведён общий подсчет очков за участие в ней и опубликован рейтинг разработчиков и команд.
Критерии оценок
Я не планирую менять критерии оценок от джема к джему в серии, так как считаю, что предсказуемость в этом моменте очень важна. Также мне не нравится когда в качестве критериев предлагают всякую дичь ради веселья.
Считаю, что основное, к чему стоит стремиться при разработке в столь короткое время, — демонстрация игрового процесса в первые 5–10 минут. Практика показывает, что редко кто играет в игры с джемов дольше, поэтому следует сразу показывать главную фишку проекта.
Не менее важно продемонстрировать соответствие теме джема, так как это является базой всего мероприятия и некоей гарантией того, что игра создана именно в рамках него. Кроме того, умение импровизировать на заданную тему весьма полезно.
Независимые разработчики славятся своими смелыми экспериментами с игровыми механиками и ценятся за то, что могут позволить себе использовать новые подходы в играх. Поэтому на оригинальность идеи тоже стоит обращать внимание.
Визуальная составляющая проекта – первое, на что смотрят ещё до запуска игры. Поскольку я не планирую вводить ограничения на использование сторонних ассетов или ИИ, то рассчитываю на то, что на этот аспект будут направлены должные усилия.
Многие знают, что звуковое оформление способно творить чудеса. Хорошая музыка, спецэффекты и озвучка даже средний проект могут поднять на достойный уровень. Не пренебрегайте звуком в своих играх!
Итого мы получили пять основных критериев. Конечно, хотелось бы обратить внимание и на сюжет, и на то, насколько хорошо оптимизирован билд, и на многое другое. Но следует помнить о том, что за короткую игровую сессию многие аспекты просто невозможно ни продемонстрировать, ни оценить. У вас не будет времени на рассказ истории или раскрытие персонажей, да и на полировку билда его не будет. Поэтому пока так.
Чего я надеюсь достичь в итоге
Как я уже неоднократно говорил, я считаю, что для развития отрасли нам остро необходимо стимулировать создание новых игровых студий. Сейчас такие команды в основном могут возникать за счет энтузиастов – студентов и инди-разработчиков. Джемы – отличный способ для общения, поиска единомышленников и, как следствие, перспективный способ организации новых коллективов.
Кроме того, участие в джемах позволяет продемонстрировать свои профессиональные качества, которые могут быть замечены в дальнейшем потенциальными работодателями. Особенно если созданные в рамках джемов игры будут высоко оценены и принесут авторам очки в зачёт. Я хочу, чтобы высокие оценки на Телефраге были свидетельством профессионализма участников.
Принципы начисления очков
-
Очки будут начисляться членам команд, разработавшим игру для джема. Простое участие без результата игнорируется.
-
Поощряться будут не только первые три места, но и первая половина списка. Я считаю, что факт создания игры в сжатые сроки – уже достижение, но не готов согласиться с тем, что любая созданная игра является достижением значимым.
-
Если пользователь принимает участие в нескольких джемах, то это принесёт дополнительные очки. Возможно, будет бонус за непрерывность участия.
-
Если команда принимает участие в нескольких джемах, то её участники также будут поощряться. Так как состав команд может меняться, то преемственность будет определяться в первую очередь по капитану, а во вторую – по повторяющимся членам команды.
Конкретное количество баллов и некоторые механики ещё находятся в стадии проектирования. Я обязательно опубликую их позже для обсуждения, чтобы все могли высказаться.
Активность важна
Для исключения потребительского отношения к мероприятию команды, чьи члены не участвуют в оценке игр коллег, будут дисквалифицированы. Пока этот функционал не автоматизирован, но проблем с реализацией я не вижу.
Как можно поддержать начинание
Если вы хотите поддержать эту инициативу, то в первую очередь, можете рассказать о ней всем друзьям и знакомым, а также запостить информацию в профильные группы и чаты, в которых вы состоите. И, разумеется, принять в ней участие!
Я также осознаю, что в процессе проведения всплывёт множество нюансов, о которых я не подумал. Вполне возможно, что они будут вас раздражать. Прошу отнестись к этому с пониманием. Я всегда готов внести доработки в систему и буду благодарен за любую конструктивную критику. Надеюсь, что это станет элементом вовлечения в развитие сообщества.
Если вы имеете опыт в организации джемов, то буду рад вашим замечаниям, предложениям и любой помощи.
Когда
Первый пилотный джем планирую запустить 23 апреля. Я думаю, что разработку для него можно будет провести в праздничные дни с 9 по 11 мая. Однако, если вдруг до этих дат не удастся собрать достаточное количество команд, то сбор участников будет продлён.
P.S. На время сбора команд для участия в джеме я отключу требование кода приглашения для регистрации аккаунта на сайте.